发布日期:2024-08-26 浏览次数:
千呼万唤始出来,8 月 20 日,PICO 以「出彩·入境」为主题,在北京举办 2024 新品沟通会,正式推出新一代混合现实一体机—PICO 4 Ultra 系列。
其中,PICO 4 Ultra 消费者版本售价 4299 元,企业版售价 7499 元。消费版将从 8 月 20 日开启预订,9 月 2 日正式发售。
相比于 PICO 4/4 Pro,新品在运算效能、混合现实、UI、生态系统等方面进行了全面升级,并带来了「空间影像」、「MR 游戏」等重要应用场景,进一步拥抱时代变化。
此外,PICO 4 Ultra 交互手柄也进行了重新设计。PICO 将「光学追踪算法」与「CV 模态裸手追踪算法」融合,砍掉了覆盖红外 LED 的大圆环。相比上一代手柄轻约 15g,高度同时减少 50%,优化了人体工学设计与追踪精度。
基于全新混合现实一体机,PICO 还带来了新款体感追踪器,在头手 6DoF 的基础上,进一步补充「定位捕捉」,实现全身追踪,打开更多应用交互的想象空间,售价 399 元。
PICO 4 Ultra 搭载了一对全彩 RGB 摄像头,采用了仿人眼布局设计,双目像素达到 3200 万。双镜头距离实测大概在 60mm-65mm 左右,该设计能够捕捉到更接近肉眼观看真实世界的视觉效果。
得益于全新 Sony MIX616 传感器、iToF 深度感知摄像头,以及 PICO 本身的算法优化设计,PICO 4 Ultra 在混合现实(MR)体验方面也有了显著提升。
在实际体验中,PICO 4 Ultra 的 VST 效果表现尚佳,相比于上一代产品,大大减小了「近距离观看物体」和「运动过程中周围环境」的畸变情况,以及屏幕内噪点的产生。
通过双目 3200 万像素彩色透视摄像头,PICO 也正式迈入了「空间影像」的新时代。
基于仿人眼的双目全彩摄像头布局,PICO 4 Ultra 实现了「空间影像」功能,包括「空间照片」与「空间视频」两种形式内容的拍摄与观看。
陀螺君实测,PICO 4 Ultra 拍摄的空间视频后缀格式为 mp4,分辨率为 2048×1536(画面比例为 4:3),采用恒定帧率,帧率为 60 FPS(可切换为 30 FPS,理论上帧率越高,画面流畅度越高)。
值得注意的是,在拍摄空间照片或视频,或头显处于混合现实模式时,PICO 4 Ultra 的外部会有一颗 LED 灯亮起,以此来提醒周围的人。在隐私设计方面,PICO 也进行了周到的考虑。
实际观看中,其拍摄的空间视频可以展现出较高的清晰度和色彩还原度,能准确地捕捉物体细节,最为重要的是「层次感」分明,具有较高的深度信息效果,让人让人仿佛置身于现场,这是空间视频带来的独特魅力。它的沉浸式效果丝毫不逊色于 360°/180° 全景视频,且不易让人产生晕厥。
PICO 4 Ultra 播放空间视频(gif动图有压缩,以实际体验为准)
空间照片后缀格式为 jpg,4096×1536 像素,导出后可以发现其采用了左右眼 3D 排列方式,以用于呈现双目视差效果。实际观看时,同样让人震撼。
在下方的照片中,我们打开空间照片的「沉浸模式」——类似于一个「放大」效果,可以清楚地从截图中看到其「空间照片」几乎和原拍摄环境融为了一体。
拍摄提示:鉴于摄像头的布局,头显应与拍摄物体保持一定距离,最好大于 0.5m,否则实际拍摄完成的空间影像就会出现「重影模糊」问题。
可以毫不夸张地说,PICO 4 Ultra 在空间影像上的优化,达到了类似于 Vision Pro 的体验,十分出色。诚然。2D 平面的图片与视频真的很难去还原、重现 PICO 4 Ultra 带来的 3D 层次感,非常建议大家实际体验一下。
此外,在播放器方面(相册),PICO 4 Ultra 支持 MV-HEVC 硬件解码。据介绍,MV-HEVC作为多视图高效视频编码标准,专为处理包含多个视角信息的空间视频而设计。
换言之,PICO 4 Ultra 支持 iPhone 15 Pro 系列拍摄的空间视频(1920×1080,16:9),这种跨平台的兼容性对于扩大用户基础和提高内容共享的便利性至关重要。
PICO 4 Ultra 播放iPhone 15 Pro拍摄的空间视频
目前,PICO 账号中心已打通抖音账号关联功能,这是其实施生态闭环的前期铺垫。
据介绍,PICO 将持续深化「空间视频」生态。基于 PICO 4 Ultra 将在后续进行大量更新,届时用户不仅可以轻松地拍摄附带美颜的空间视频,还能使用内置的编辑工具进行后期剪辑。编辑功能包括添加特效、背景音乐等多种选项,使得创作过程更加便捷灵活。
更重要的是,PICO 4 Ultra 还支持一键上传到抖音平台,这将大大简化分享流程。此外,通过 PICO,用户还能能授权,发现一同玩 PICO 的抖音朋友。
PICO 通过加强「空间视频」生态,简化分享流程,不仅可以提升玩家的内容创作兴趣,促进用户创作出更具创意和吸引力的空间视频,还能借助抖音平台,吸引更多用户,反向推动硬件增长。
作为国内最大的短视频平台,抖音的月活跃用户数已高达 8 亿。在这样一个流量为王的时代,抖音已成为集娱乐、生活、电商、知识、影视等多个领域为一体的综合性平台,是众多品牌进行营销推广的首选之地。
乘着「空间视频 + 抖音」的东风,PICO 4 Ultra 有望迎来一波从内容流量到用户市场的高增长。
当然,对于“不想成为创作者”的玩家而言,抖音短视频同样也有新玩法。PICO 4 Ultra 将允许用户将 2D 抖音视频转换为 3D 空间视频。利用 PICO 自研的 AI 技术,能够自动将平面视频转换成立体感更强的空间视频,这意味着用户可以获得源源不断的空间视频体验。
PICO 4 Ultra 配备了最新的高通骁龙 XR2 Gen2 平台,采用了先进的 4 纳米工艺制程。与前代相比,GPU 性能在新平台上提升了 2.5 倍,从而显著提高了 PICO 4 Ultra 在处理视觉和图形图像方面的性能。
据官方介绍,渲染画幅提升了 61%,Eyebuffer 提升了 27%,这些改进确保了用户在观看高清视频、体验复杂游戏或沉浸在虚拟内容时,能够获得更加细腻、流畅和真实的视觉体验。
除此之外,PICO 4 Ultra 还拥有 12GB 的 LPDDR5 内存和最高 256GB 的存储空间。这一高规格的配置不仅确保了系统的流畅运行,还为用户提供了充足的空间来下载并存储各类应用程序、游戏和多媒体文件。
借助四目灰度 SLAM 摄像头、双目 3200 万像素彩色透视摄像头、iToF 深度传感器、高通骁龙 XR2 Gen2 的强大加持,PICO 4 Ultra 在混合现实 (MR)、虚拟现实 (VR) 以及第三方 Android 应用的内容表现上,实现了更全方位的覆盖。
凭借其双目全彩透视摄像头,用户可以体验到更加真实和沉浸的混合现实效果。例如,在《拼图巡游》(Puzzling Places)这款游戏中,游戏中的拼图碎片浮漂于空中,使得图像碎片一目了然,3D 场景的细节也更加丰富。
在《拼图巡游》中,玩家可以清晰地看到碎片下方都有完整的图片示例,这有助于玩家更好地理解拼图的整体图案。通过简单的点击选择、抓握、放置以及在现实世界中的自由走动等操作,玩家可以轻松地完成 3D 拼图挑战。
这种将虚拟元素与现实环境相结合的方式不仅增加了游戏的趣味性,还减少了晕 VR 的视觉感,为玩家提供了更加丰富和互动的娱乐体验。
目前,PICO 提供了超过 20 款 MR 应用,除《拼图巡游》外,笔者还体验了《愤怒的小鸟VR》、《Demeo》的混合现实模式。
相比于纯 VR 模式,MR 模式的体验着显著的不同之处。这种融合增强了玩家的沉浸感,感觉自己是游戏世界的一部分,并且没有脱离于物理世界。
另外,如果第一次体验类似于《Demeo》中从 VR 到 MR 的过渡效果,你肯定会被之惊艳到,科技视觉感直接拉满。
在过往的 6DoF 运动场景中,头部和双手通常是主要的交互点,而随着体感追踪器的出现,脚部也成为了可追踪和利用的全新交互点。PICO 4 Ultra 通过引入全新体感追踪器,为用户解锁了全身运动的新体验。
体感追踪器是一种小型设备,可以佩戴在脚踝上,用于捕捉用户的脚步动作。当与 PICO 4 Ultra 结合使用时,这些追踪器能够准确地追踪用户的脚部动作,从而在虚拟环境中实现更为自然和真实的全身运动。
据介绍,PICO 全新体感追踪器主体与底座总重量为 27 克,轻如半个鸡蛋。在没有借助说明书的情况下,陀螺君实现了从安装、佩戴、连接 PICO 4 Ultra 的全流程,产品逻辑较为简单,基本一看就会。产品实际佩戴起来材质柔软(硅胶软垫+绷带),没有紧绷感与较大重力,适合长时间佩戴。
据介绍,PICO 体感追踪器上市时,中国区共支持 25 款应用,覆盖节奏音乐、运动健身、综合格斗、娱乐社交四大领域,并且后续支持的游戏还会逐渐丰富。
基于全新体感追踪器,陀螺君体验了《多合一运动VR》中新增的“踢足球”,其能够模拟真实的踢球动作,包括传球和射门,实际踢腿的动作在游戏中得到了精准的反映,不同的踢球力量和方向也能得到很好地捕捉。
“人机模式”游戏整体设计比较简单,对于从未玩过足球的普通玩家来说,也能轻松拿下一球。“踢足球”场景提供了一种轻松有趣的娱乐方式,可以在家中享受到类似户外运动的乐趣。一局球下来,感觉整个人都得到了运动(又要瘦5斤了)。
值得注意的是,众所周知,在虚拟现实(VR)环境中,使用摇杆进行“平移”通常比使用扳机键进行“瞬移”更容易引起用户的眩晕感。然而,在《多合一运动VR》的踢足球模式中,陀螺君在使用摇杆进行移动时,似乎完全没有感受到任何眩晕感。
这其中的原因可能在于游戏设计上的一些巧妙之处,使得大脑不会接收到不一致的视觉和平衡信号,从而避免了眩晕的发生。一种可能性是游戏采用了所谓的“同步运动”技术。在这种技术下,所有的画面元素都在以相同的速度和方向移动,这模拟了一种整体运动的感觉,减少了不匹配感。
当然,对于女性玩家来说,节奏音游《Dance Dash》更具吸引力。玩家通过迎面而来的屏幕提示,用脚踩踏板并配合手部动作完成音乐节奏。简单来说,就相当于《节奏光剑》的舞蹈版。
踩踏的瞬间,精准得分,体感追踪器从某种程度上替代了传统复杂跳舞机,让之更简单与沉浸式。由于手脚都要并用,还需要及时辨别踩踏的板块位置,《Dance Dash》的运动量和踢足球相比,可谓有过之而无不及。
为进一步扩充生态体验,PICO 4 Ultra 还兼容了 Android 平台,内置了「手机应用商店」,可供玩家选择,一键下载。PICO 优化了相关人机交互方式,用扳机键替代屏幕点击,让之更匹配手柄的使用。
笔者测试了对弈游戏《金铲铲之战》,该应用安装包在 2GB 左右,属于轻交互类型的策略游戏。在高通骁龙 XR2 Gen2 的加持下,该游戏在 PICO 4 Ultra 上运行顺畅,没有卡顿现象,游戏最高可开到 60HZ、超清分辨率、极高画面质量。
MR 模式下,在对弈的同时,玩家也可以看到物理世界。区别于手机、PC 上的体验,PICO 4 Ultra 提供了一个更大的画面窗口,玩家可以更清楚看到「英雄、场景、技能」的各种细节和特写。
当然,沉浸式模式下,用户可以体验到更加纯粹的游戏内容。此外,PICO 4 Ultra 的窗口多开功能也大大增强了产品的可玩性。现在,玩家可以一边玩游戏,一边打开浏览器做其他事,实现窗口自由。
全新的「空间影像」、「MR内容」和「交互追踪」,可以说是 PICO 空间计算的新三样,共同构成了一个体验新范式。
PICO 4 Ultra 4299元的价格,仅为 Vision Pro 的 1/7。作为一款定位高端的全新混合现实一体机,PICO 4 Ultra 不仅全面拥抱了空间计算技术,增加了诸多产品卖点,丰富了内容生态,还维持了一个相对亲民的价格。时隔两年再发新品,从硬件配置到系统生态,PICO 仍然保持着较高的性价比。
长期以来,国内的 XR 技术相较于海外存在一定差距,这主要是由于市场需求和缺乏大型团队的竞争。背靠抖音集团的 PICO 已然成为国内 XR 市场中的领头羊,在研发实力、落地速度与生态系统上不断取得进展,逐渐与海外大厂形成对峙之势。
2024 年,苹果推出的 Vision Pro 占据了众多头条新闻,虽然它的价格超出了大多数人的承受范围,且市场销量未达预期,但这一举动却间接提高了竞争对手们的市场销量。特别是像 PICO 4 Ultra 这样承接了部分 Vision Pro 功能亮点应用场景,但在价格上又十分亲民的产品。
在 B 端市场方面,去年 VR 大空间娱乐项目《消失的法老》一鸣惊人,短时间内成为现象级产品,提振了行业与市场信心。因此,2024 年 VR 大空间项目迎来了开发热潮,硬件提供方 PICO 受益于这波热潮,据渠道消息,PICO 4E(企业版)已卖断货。
PICO 4 Ultra 的亮相或将重写 VR 大空间项目的热潮,让更多的大空间项目聚集到 MR 上,消弭物理世界与虚拟世界的边界。伴随着接下来更多大空间项目的落地,PICO 4 Ultra 在 B 端市场的销量也将十分可观。
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