发布日期:2024-09-05 浏览次数:
近期这段时间,无论是从各大厂商动态还是行业大规模展会(如第四届CITE博览会以及2016香港春季电子产品展),都能看到VR设备得到大肆地宣传,甚至还会在某些区域地方专门设置一个VR体验区,目的当然就是让消费者知道自家的VR设备有多Diao!面对这样的市场需求,很多人都在说2016年是VR设备的爆发元年,你同意吗?
对于这种看法,小编持基本赞同的态度。单单从VR产品在市场中的扩散来说,今年确实会是一个爆发的新起点。其实VR这个概念,或许大家已经听了几年,而真正意义上得到大家关注的还是在去年的IFA电子消费展上,一些重磅级VR产品(三星GearVR消费者版本、HTCVive等等)纷纷亮相。
毫无疑问,这些VR设备一经被推出来,就定位在高端市场,价格往往在三四千元以上不等,所面向的消费者市场也是高端用户,在量的需求是还是少了一些。当然,有高端产品就有“盗版”的低端产品,借此来满足更多的消费人群。粗略估计,国内VR山寨产商最起码在一两百家(包括代工产商),也就意味着几百款山寨VR产品被推出市场,“混乱”抢占市场也就开始了,因为这些产商都想借着“VR”的火爆去分一杯羹。
看着购物页面,VR设备的市场售价可以从几十元、到几千元、甚至到几万元的价位,跨度之大,实属“胆颤心惊”···对于这样的VR市场,我们消费者又该如何去选择一款沉浸代入体验稍微好点的VR产品呢?当然,对于那些只想要体验一下VR是啥感觉的朋友们,确实不用那么多讲究,只需要掏个几十块买来随便戴戴、体验一下,就有谈资出去“吹水”了,但毋庸置疑的还是被坑了,因为这种类型的VR产品根本就不可能带来满足视觉3D呈现的沉浸感。
对于VR智能设备来说,无非也就软硬件技术的结合。在软件上,更多的应该是倾向于内容的开发,而不再仅仅只是你抄抄我、我抄抄你;且目前国内很多不同的VR设备与APP之间是可以互相兼容的,这样想要控制研发成本的VR产商可能就会直接裁掉这部分的成本支出,使用现成通用的APP软件,所以在APP软件上会出现高度统一的内容呈现,木有更多与之匹配开发的后续内容支持。在硬件上,就拿眼镜盒子这种VR设备来说吧,可能多数人都会说无非也就两块镜片的事儿;是的没错,但对于这些硬件上的视觉需求,产商似乎压根就没去多“留意”,抱着销得出去就好的心态,大肆掘金,而这带给消费者的是什么,是大颗粒的分辨率呈现,非常粗糙;这种VR设备戴久了,会出现恶心的眩晕感,因此劝告消费者在体验VR产品之时请“小心”体验。
或许,在接下来的一段时间里(今明两年),VR市场确实是处于上升趋势,但在市场彻底饱和之后,可能部分厂商要面对着被淘汰的结局,同时可能也会使VR整个行业彻底遭到“霜冻”···
那么VR,到底会不会重走智能机的道路呢?那就交给市场去判断吧。