发布日期:2024-09-25 浏览次数:
近几年的AR/VR热潮吸引了各大厂商纷纷入局,众多头戴显示设备企业如雨后春笋般冒了出来。随着技术的不断发展,各大企业不断完善其产业链布局,头戴显示设备产品的体验感也在逐渐完善。今天,OFweek维科网就来盘点一下2019年有哪些受欢迎的AR/VR设备。
相较于其他公司而言,微软在可穿戴领域或许起步稍晚,但在AR领域,微软绝对排在前列。HoloLens是微软公司开发的一种MR头戴显示设备,传统的人机交互,主要是通过键盘、触摸,还有语音识别等。Hololens的出现,则给新一代体验更好的人机交互指明道路。
2019年2月,在MWC 2019微软发布会上,微软正式公布了HoloLens第二代产品,距离第一代HoloLens发布已有4年之久。相较于上一代产品,新款HoloLens 2扩大了全息投影视野,提升了配搭舒适度,并引入新的手势交互系统,以及人眼追踪功能。微软CEO Satya Nadella亲自为这次发布会站台,在他看来,计算已经嵌入到人类生活的角角落落。尤其在智能云以及智能边缘计算中,计算扮演着非常重要的角色,设备创新也是推动这些领域发展的重要因素。
Hololens打开的这扇门,绝不仅仅是虚拟现实那么简单。用一个产品带动一个庞大的相关产业和技术创新浪潮,在历史上并不鲜见,而Hololens,则是最有希望带动一波技术创新浪潮的那个产品,引领着人们进入激动人心的未来。
Oculus成立于2012年,后来被Facebook以20亿美元的价格收购,这一收购被外界视为Facebook在为未来买单的举措。在Facebook看来,Oculus的技术开辟了全新的体验和可能性,不仅仅在游戏领域,还在生活、教育、医疗等诸多领域拥有广阔的想象空间。
据官方介绍,Rift S将抛弃OLED显示屏,替换为LCD屏幕,分辨率也从1080 x 1200提高到1280 x 1440,但刷新率有所下降,从前代产品的90Hz下降至80Hz。
与上一代产品Quest一样,Rift S采用了Oculus Insight内向外追踪技术,用户无需安装复杂的外部跟踪传感器即可使用。Rift S包含五个跟踪摄像头,配合一项名为Passthrough +的技术,当用户走出游玩空间的时候,无需摘下耳机也可查看周围环境。
2019年9月12日,HTC发布了Vive Cosmos,为用户带来革命性的体验升级:无需设置追踪基站,极大程度提高了用户安装和使用VR的便捷性;模块化面板设计可以逐步拓展Cosmos(标准版)的功能。Vive Cosmos采用模块化的面板设计,这也使其成为迄今为止最具扩展性的多功能VR头显。
对于HTC Vive来说,2019年是充满突破的一年,凭借多款全新硬件产品和多项着眼于整个VR产业生态的举措,HTC Vive多年以来积累的硬件和软件优势得以释放,VR生态也正在进入一个前所未有的繁盛时期。
近日,市场研究机构IDC发布《全球可穿戴设备季度跟踪报告》,据报告显示,华为可穿戴设备的出货量正在急剧增长,2019年三季度华为可穿戴设备在中国的出货量同比增长188%,是中国增长最快的公司之一 。
2019年9月,在华为Mate30系列发布会上,华为发布了一款全新的VR眼镜产品——HUAWEI VR Glass,随着华为新一代的VR眼镜正式发布落地,虚拟现实将在5G时代迎来第二春不再是一句口号。
HUAWEI VR Glass走的是主打轻便影音轻娱乐的路,算得上是目前最轻薄的VR头显设备之一,厚度只有传统VR头显的三分之一,戴在头上不会有夸张的凸起。重量方面,分体式的设计让它没有了处理器与电池,只保留了基本的显示部分和传感器,外加上轻质材料的使用,让它的重量仅仅有166g,甚至比市面上的大多数手机还轻,可以说在佩戴的舒适度上做到了满分。
作为国内在线娱乐平台,爱奇艺自身拥有海量IP资源,依托丰富的资源,爱奇艺开启了周边产品等全产业链的开发。
在2019年5月举办的“2019爱奇艺世界大会”上,爱奇艺发布了最新款的爱奇艺VR一体机——奇遇2S。相比上一代产品在硬件性能和使用体验上都有着不小的提升,同时还会为消费者带来更丰富的影音游戏内容,4K高分辨率屏幕为用户带来更深度的沉浸感。
配置方面,奇遇2S搭载高通骁龙835处理器,32GB的储存空间,最高支持256GB的储存卡扩展,采用RealRGB像素排列的4K屏,PPI达到818,运行基于安卓7.1.2的KiWi OS系统。
爱奇艺智能CEO熊文表示:优秀的VR体验必须遵循“犇定律”:在硬件、技术、内容三方面齐头并进,协同优化。爱奇艺奇遇VR将发挥内容和硬件的独特优势,以及AI方面的技术积累,打造VR行业的最佳用户体验。
2019年12月10日,在深圳举办的OPPO未来科技大会上,OPPO副总裁、研究院院长刘畅透露,OPPO将涉足CPE、AR眼镜品类,并展示了旗下首款AR眼镜。
OPPO AR眼镜配备了四枚镜头,其中一枚ToF镜头用于测距,一枚RGB镜头用于拍摄物体形状,两枚鱼眼镜头用于成像。OPPO AR眼镜将搭载深度传感器和空间MIC阵列,采用衍射光波导技术,支持语音交互和3D环绕立体声 ,融合物理世界和数字世界,实现虚实交互的体验。还配备了麦克风与实体按键,可通过手势和语音来操作。
OPPO创始人兼首席执行官陈明永表示,未来三年将投入500亿研发预算,持续关注5G/6G、人工智能、AR、大数据等前沿技术,还要构建底层硬件核心技术以及软件工程和系统能力。OPPO不再是单纯的智能手机公司,而是“万物互融新生态”的推动者,未来将持续投资虚拟现实、AI、云计算等底层技术。
3Glasses是国内最早涉足虚拟现实和混合现实的公司,中国虚拟现实(VR)和混合现实(Windows Mixed Reality)行业领导者。2019年4月10日,3Glasses推出了全新一代消费级超薄VR眼镜3Glasses X1,实现了VR硬件形态里程碑式的跨越,并且入选中国移动5G终端先行者首批合作伙伴名录。
3Glasses X1实现基于高通骁龙855平台的智能手机底层系统优化和标准化连接,并作为高通首推方案向全球智能手机厂商推广。目前,X1已经与中兴天机Axon 10 Pro 5G版机型直连成功,用户只需要将X1自带的标准Type-C数据接口与手机相连,打开APP即可体验3DOF自由度的VR内容。
明年,3Glasses将发布X1的第二代产品,在现有的体验上进一步升级。未来,3Glasses将脚踏实地赋能线下泛娱乐业态,开创先体验后消费的商业模式,助力VR普及落地,让更多人享受虚拟现实的美好。
Pico是北京小鸟看看科技有限公司旗下品牌,成立于2015年3月,是一家专注移动虚拟现实技术与产品研发的科技公司,致力于打造全球领先的移动VR(虚拟现实)硬件及内容平台。
2019年3月28日,Pico G2 4K一体机正式上市,产品继承了Pico一贯的简约风格。新的PicoG2 4K头显在上一代的基础上进行了升级,分辨率提升到4K;支持最大256GTF卡扩展,用户可以任性地下载游戏和影片。为了平衡机身重量,PicoG2 4K将电池后置,减轻了对面部的压迫,在穿戴和舒适度上都有明显的提升,且机身非常轻便,整机的实测重量仅276g。
持续致力于虚拟现实技术、产品与交互技术研发设计、市场与开发者拓展,Pico现已囊括110项已授权专利,范围涵盖图像、声学、光学、硬件与结构设计、操作系统底层优化、空间定位与动作追踪等VR核心技术领域。
Valve Software(维尔福软件公司)于1996年在华盛顿州西雅图市成立,是一家专门开发电子游戏的公司,代表作品有半条命,反恐精英,求生之路,DOTA2等。
作为游戏行业内知名的厂商,Valve在发展头显的道路上拥有得天独厚的优势,通过Steam VR长时间的布局后,Valve终于开始了其加速发展的进程。2019年6月28日,Valve正式发布了Valve Index头显,在短短几分钟内预订便已售罄。
Valve采用的LCD屏幕呈现的图像整体保真度更为出色,与OLED屏幕相比,LCD屏幕意味着更多子像素,官方表示Valve Index比Vive使用的AMOLED屏幕多50%的子像素,这会有效优化Index的清晰度和渲染负载,这也有助于减少纱窗效应。
默认情况下,Index VR会以120Hz的刷新率运行,但对于一些较老的游戏或应用,它可以降低到90Hz运行。更有趣的是,Index VR的耳机不会遮住佩戴者的耳朵,而是略微偏离用户的头部,从而提供更加舒适且“自然”的音频体验,被视作当前体验最佳的PC VR头显之一。
大朋VR(DPVR),成立于2014年,是世界领先的人工智能虚拟现实产品与内容公司,用户遍及全球多数国家。此前推出的E3系列,凭借优秀的使用体验得到了用户的一致好评。
2019年7月8日,大朋DPVR在上海推出了其4K战略落地后的首个产品——全新一代E3游戏战神套装4K版。这是截至目前全球唯一一款拥有4K分辨率的VR游戏战神套装,也是大朋VR布局4K时代后的PC-VR头盔首发。
大朋VRE34K采用了日本进口JDI高清Fast-LCD防眩晕屏,在硬件分辨率上直接做到了3840×2160,同时屏幕的刷新率为75Hz,可以享受线K级画质,补了传统VR设备3D画面颗粒、晶体感的缺陷,有效解决眩晕感,让使用VR的用户更具沉浸体验。
秉承让VR成为一种生活方式的使命,大朋VR通过不断的创新,持续打造性能强、体验佳的革命性产品和内容,让用户享受VR科技的乐趣。
随着技术的不断发展与完善,头戴显示设备的多样性也在逐渐丰富。随着5G时代的到来,作为5G网络下的最重要的应用场景之一,头戴显示设备行业明年将会带来更多的惊喜。